《逸剑风云决》增加了策略深度的回合制战棋

在逸剑风云决中你可以从诸多环境要素的细节处感受到属于各个场景所应有的画面表现,在游戏中一开始我们的商队进入关外的葬龙谷时,你可以看到狂风吹拂着黄沙从屏幕中拂过,脚边的杂草随着热气摆动。如果再仔细看的话,会发现屏幕上是有焦距的,虽然我们聚焦于主角所处的位置,但即便是稍远处的沙丘上也仍有许许多多的环境要素正在努力表现着,哪怕是从山谷之中露出一角的天空,如果你仔细看也可以发现云层在随风飘动,哪怕是山丘的石壁上也可以发现头顶云朵途径时所投射下的影子。

《逸剑风云决》增加了策略深度的回合制战棋

放眼到整个游戏,其美术水平都维持在了一个很高的水准,做工非常精细。像素风格和以前不一样了,以前是不得不像素,现在是初期只是用极简的省钱方式来表现场景和人物的方法,但是现在随着时代发展,它已经是一种文化和风格了,也有越来越多的优秀制作组在不停的用更加精美的特效建模光影等等去做加法,像素风已经越来越不能和省钱划等号了。而不断去精细画面细节的主要原因之一就是营造游戏的沉浸感,通过不断细化游戏的音画表现营造一幅幅精美的场景画面,极大的降低了玩家们快速代入游戏的门槛,变得愿意去在感叹花草水木的同时听听游戏的故事,看看游戏的玩法。

《逸剑风云决》增加了策略深度的回合制战棋

那画面再好看玩法不行也是空架子,风云决的主要玩法还是和大多数rpg一样采用了回合制战棋,但是它引入了三个小机制来为局内的对战增加了更深层次的策略深度。一个就是侧击和背击机制,只要我们避开敌人的正面,从其余方向向敌人发动进攻时都可以获得高额的伤害加成。如果绕背去攻击敌人,则可以触发最高的伤害加成。第二就是武器,拳、棍、刀、剑、镖,游戏中有五大体系的武器可供使用,每一种武器的攻击类型都有所不同,比如说拳套则更注重战斗中点对点的单体伤害,而剑法则是以十字性范围基础进行出招,刀法则更倾向于打出横向aoe等。

《逸剑风云决》增加了策略深度的回合制战棋

第三则是各类技能的类型和加成,我们在游戏中可以因为各种机缘巧合习得各类技能,从心法到轻功到各类伤害型技能,不仅需要我们根据战场形式的不同而随机应变做出选择,而且还要根据不同技能的类型加成,不断累积武学点来进行局外的升级。三种小机制的加入让普通的策略战棋进行了更深层次的延展,再加之战斗中对局人数的不同、战场环境的不同,棋局大小也会发生变化,根据情况选择对策,依据出招种类尽量绕背贯穿更多敌人,也成了每场战斗中不言而喻的基本玩法。